Ubiquitous Computing

実空間と仮想空間を融合 (Ubiquitous Computing)
Raspberry PiとArduinoで作るIoT装置、オープンソースソフトウェアで作るクラウドサービス、そしてビジュアルプログラミングで作るスマートフォンアプリが連携して動き、実空間と仮想空間を融合し、さりげなく利用者を支えるユビキタス・クラウド・サービスのモデルを構築します

English

Ubiquitous computing (or “ubicomp“) is a concept in software engineering and computer science where computing is made to appear anytime and everywhere. In contrast to desktop computing, ubiquitous computing can occur using any device, in any location, and in any format. A user interacts with the computer, which can exist in many different forms, including laptop computerstablets and terminals in everyday objects such as a refrigerator or a pair of glasses. The underlying technologies to support ubiquitous computing include Internet, advanced middlewareoperating systemmobile codesensorsmicroprocessors, new I/O and user interfaces, networks, mobile protocols, location and positioning, and new materials.

This paradigm is also described as pervasive computing,[1] ambient intelligence,[2] or “everyware”.[3] Each term emphasizes slightly different aspects. When primarily concerning the objects involved, it is also known as physical computing, the Internet of Thingshaptic computing,[4] and “things that think”. Rather than propose a single definition for ubiquitous computing and for these related terms, a taxonomy of properties for ubiquitous computing has been proposed, from which different kinds or flavors of ubiquitous systems and applications can be described.[5]

Ubiquitous computing touches on distributed computingmobile computing, location computing, mobile networking, sensor networkshuman–computer interaction, context-aware smart home technologies, and artificial intelligence.

(Wikipedia)

Japanese

ユビキタスコンピューティングubiquitous computing)は、コンピュータがいたる所に存在(遍在)し、いつでもどこでも使える状態をあらわす概念である。

ユビキタスとIoT

モノのインターネット(IoT)の概念はユビキタスと同じであり、TRONが元祖であることを坂村健は主張している

(Wikipedia)

Chinese

普适计算Ubiquitous computingubicomp)、pervasive computing),又称普存计算普及计算遍布式计算泛在计算,是一个强调和环境融为一体的计算概念,而计算机本身则从人们的视线里消失。在普适计算的模式下,人们能够在任何时间、任何地点、以任何方式进行信息的获取与处理。

普适计算是一个涉及研究范围很广的课题,包括分布式计算移动计算人机交互人工智能嵌入式系统感知网络以及信息融合等多方面技术的融合。

(Wikipedia)

普适计算的促进者希望嵌入到环境或日常工具中去的计算能够使人更自然的和计算机交互。而普适计算的显著目标之一则是使得计算机设备可以感知周围的环境变化,从而根据环境的变化做出自动的基于用户需要或者设定的行为。

普适运算定义

Mark Weiser (1991) 提出了对于普适运算(又叫做普及运算。ubicomp;ubiquitous computing,pervasive computing)的看法:普适运算并非将基础技术全盘翻新,普适运算技术运用了无线电网络的科技,让人们在不受时空限制的环境下享用资讯透过整合式无缝科技技术,让人们使用起来更便利,省时。
Preece (2002) 则将普适运算(ubicomp)定义为:普适运算技术运用了无线网络的科技,让人们在不受时空限制的环境下享用资讯(此类科技多设有智慧侦测系统)。
Preece 更认为人机互动典范(interaction paradigms)包括下面三种特性:1.无所不在的技术,意指技术和环境融为一体。2. 渗透式技术,即无缝式整合科技。3.可携带的。

“随时随地”是普适计算的口号!

比如手机感知现在用户正在开会这个环境而自动切换为静音模式,并且自动答复来电者”主人正在开会”。这看似天方夜谭,但是十几年前谁能想到今天可以不用到处寻找电话厅而随时随地用手机进行沟通?而普适计算则意味着不用去为了使用计算机而去寻找一台计算机。无论走到哪里,无论什么时间,都可以根据需要获得计算能力。

不同之处

普及运算技术运用了无线电网络的科技,让人们在不受时空限制的环境下享用资讯;而与一般的行动计算(Mobile Computing)不同在于具有情境感知(Context Aware)的特性。普及运算技术可以透过感应个人所在的位置、所处的环境资讯、个人的情形及任务,来提供最有效能的使用环境。
(百度百科)
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